После шумного явления в конце прошлого тысячелетия пластилинового квеста Neverhood на рынок компьютерных развлечений, казалось бы, должна была бы обрушиться лавина подобных игр. Ан нет. Разработчики не хотели возиться с таким неблагодарным материалом, как пластилин, а издатели не хотели вкладывать деньги в перманентно умирающий жанр.